Facebook游戏广告主要表现不好的因素
2022-05-07 11:04:21
在Facebook推广全过程中,在所难免碰到主要表现欠佳的广告宣传。Facebook游戏广告主要表现不好的因素有很多,用心讲解剖析广告宣传数据信息,寻找问题才可以能够更好地目的性提升广告宣传。下边就带各位一起科学研究一下,在我们遭受"问题"广告宣传之时,应当怎样快速地"解决困难"!
对于展现超出3000次或活跃性時间超出6钟头
问题:总流量小
1. CTR CVR 均正常的
● 帐户构造有什么问题因为重合的帐户构造造成广告宣传主要表现不佳(如在另一组表现更有创意的广告中,设定了同样的受众群体精准定位)
● 竟价问题预算过低,限定了总流量不正确的竟价种类挑选竟价设定过低在广告宣传逐渐以前改动了竟价頻率
2. CVR 稍低
● 素材内容问题:
素材诱惑力不够(如无聊的图片、不清晰的图片、含有得罪內容的照片等)
同样素材内容的过分曝出造成的消息疲惫
● 受众群体精准定位:定位到了不相应的受众群体(如问题的语言表达、不正确的年龄层和不相应的內容)
3. CTR 稍低
● 网页页面问题
不正确的或不相应的连接(如广告宣传和 landing page 看上去不一样)
诱惑力不够的 landing page (如评分较低和设计方案较弱)
规定获得的信息内容太多(如规定键入Facebook材料)
问题:价钱高
1. CVR = 0
● SDK问题:SDK设定不正确(如落伍的SDK造成跟踪不上转换)
2. CTR 和 CVR 均正常的
● 帐户构造有什么问题因为重合的帐户构造造成广告宣传主要表现不佳(如仅有非重合、价格昂贵的受众群体可供精准定位)
● 素材内容问题很多被拒登的素材内容(如素材中常常包括得罪性內容被拒登,会造成惩罚性竟价提高)
● 竟价问题销售市场涨价(如要求提升、周期性、节日等造成的通胀)沒有竞争优势的手机游戏 ARPU (每客户收入水平,较低的ARPU没法在高价位销售市场中立足于)
3. CTR 和 CVR 均稍低
较低的 CTR 和 CVR 当然会造成更多的价钱。详见前文总流量小的问题开展清查。
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