2016中国VR行业预测调查报告 三大部分显没有在
2022-05-09 11:21:28
来源于美国华盛顿的英国游戏娱乐软件协会(通称ESA)日前公布了近期的英国游戏领域本年度调查研究报告。
汇报称,在高频率玩家群体中,超过四成的人叫她们会在来年以前购买自身的VR头显,超过55%的人对VR不陌生,在这里55%的群体中有58%的人对VR游戏摩拳擦掌。虽然有相近Digi-Captial等剖析企业曾预测分析VR的行业范围将在2020年做到300亿美金,仍有些人忧虑VR目前仅是个蹭热点过多的热定义,对于此事这一份报告单的发布可以说消除了许多人的顾虑。
ESA还称,63%的美国家庭最少有一名家庭主要成员是游戏玩家(在这里游戏玩家的界定是每星期电玩時间超过3钟头);每一个人均值有着1.7名游戏玩家,超过65%的家里有着一台游戏机器设备;仅有48%的家里有着游戏服务器,这代表绝大多数人或是根据计算机或手机上开展游戏。
男士玩家的年龄结构是35岁,这批群体自13岁起就逐渐涉足游戏之途了;与此同时,女士玩家的年龄结构是44岁,在其中成年人女士玩家群体占了全部游戏玩家群体的31%,而未满十八岁男士玩家仅占17%。在全部游戏玩家群体中,男人与女人玩家各占一半。
顾客们在上年一全年共在游戏內容、硬件配置与零配件上购买了235亿美金,相较前年224亿美元逐步提高。计算机与服务器手机软件总营业额达165亿美金,也比去年154亿美金的数据高于11亿美金。
枪击游戏是实至名归的销售量之首,市场占有率达到24.5%;姿势游戏其随之后,占22.9%;除此之外,体育文化游戏占13.2%,角色扮演游戏游戏占11.6%,探险游戏占7.7%。上年,数据游戏占了总营业额的56%,比去年高于4%。
“这一份结果报告显示出锐意进取的硬件配置与扣人心弦的设计融合能够给游戏领域产生的影响与发展。大家一直在勤奋革除传统式游戏娱乐定义、创新顾客与网络媒体的交互技术,”ESA首席战略官CEO Michael D. Gallagher(迈克尔·D·加拉格尔)表明,“这种进步将为受众群体参与性的提升造就机遇,与此同时让游戏领域变成全部服务业与创新科技行业未来发展的带领模范。”
该汇报还注重了一种普遍存在于客户间的持续上升的发展趋势。45%的被访者指出她们根据社交媒体关心电子竞技趋势;40%挑选有线数字电视,而38%则挑选应用流媒体播放服务项目。
最经常的游戏购买者平均年龄为是38岁。超过六成的男士玩家都是在游戏购买者的队伍中,与此同时52%的高频率玩家觉得短视频游戏的市场价值高过DVD(23%),音像资料(14%)和去电影院观影(10%)。41%的玩家在选购游戏时立即绕过了体验阶段,31%的玩家根据免费下载进行选购,而30%的玩家在试着过体验版后才决策选购。
就游戏服务平台来讲,计算机服务平台有着56%的玩家,53%挑选游戏服务器,36%在手机上开展游戏,31%应用无线网络设备游戏,17%应用掌上游戏机。
约有48%的高频率玩家爱好社交媒体游戏。在手机机器设备上,38%的玩家是解迷、桌游、牌组游戏的忠实拥趸。6%爱好姿势游戏,6%爱好对策游戏。
汇报还称,54%的高频率玩家爱好和其他人一同游戏。40%与朋友们一起游戏,21%和家庭主要成员一起,17%和父母亲一起,15%和自身的另一半一起。
多的人游戏与网上游戏玩家的均值游戏時间达6.5钟头,与别人在现场一同游戏的時间达4.6钟头。53%的高频率玩家称游戏能协助她们和好朋友增进感情,42%的玩家称游戏增加了她们和家人相处的岁月。75%的高频率玩家称游戏给他保证了头脑锻练或文化教育。
绝大多数父母(86%)都对娱乐软件等级分类联合会(通称ESRB)评分系统软件广为人知。97%的父母觉得该评分系统软件精确靠谱,79%的父母则在儿女的游戏時间、內容上增加附加限定,与此同时74%在儿女的互联网技术应用上增加限定。
《Call of Duty:Black Ops III》(《使命召唤:黑色行动3》是2015年最火爆的服务器游戏,而《The Sims4》(《模拟人生4》则是最火爆的PC游戏。
本分调研由益普索媒体科学研究(Ipsos Media CT)为ESA调查进行,调研访谈了超过4000名美国家庭。
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